顶刊不断比石墨烯还火的热门材料MXen

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提到当下热门的新型二维材料

你会想到哪些呢?

如果不是该领域的一线科研人员

大概只知道石墨烯吧

或许还会有小伙伴一脸茫然的说:

快醒醒!

年都结束了

那个著名的胶带剥离石墨薄片的实验

已经是15年前的事情了

各种新型二维材料相继问世

石墨炔(GDY)、MXene、黑磷(BP)等

并逐渐赶超“老大哥”石墨烯

跃居材料界的热门前沿

其中,MXene材料成为材料领域的又一匹黑马

在电化学储能、电磁屏蔽、电催化、压力传感器等热门方向

均具有良好的应用前景

CNS顶刊不断

其中,MXene材料成为材料领域的又一匹黑马

在电化学储能、电磁屏蔽、电催化、压力传感器等热门方向

均具有良好的应用前景

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MXene材料的电池模型绘制方法

整体思路

用Cinema4D进行建模,然后用Photoshop进行合成。建模分为两部分,第一部分是整体部分建模,第二部分是部分放大区域的建模。PS合成部分较为简单。

打开C4D,新建立方体1,修改相关参数,坐标和对象尺寸如下图所示。

同样地,新建立方体2和立方体3,相关参数如下图。立方体1和立方体2作为Currentcollector(集流器)两侧的部分,立方体3则作为伸入Electrolyte(电解液)的部分。

选择克隆命令,克隆立方体3,设置好参数,分别沿着两侧的立方体1和2排列。模式选线性,数量为4。具体如下图所示。

将上面建好的部分合并为一组,快捷键为Alt+G。复制一份,作为Positiveelectrode(正极)和Negativeelectrode(负极)。修改相关参数。然后分别给两组命名为,集流器和正负电极。具体如下图。

同理可以新建电解液和底座部分。具体参数如下图。

开始渲染输出,我们选用OctaneRender渲染器。先建立一个摄像机,调好角度,然后再打灯光。灯光部分选用一个纹理环境和一个Hdri贴图环境,纹理环境作为可见环境(作为背景),贴图环境作为主要环境。材质部分,可以先给电解液上材质,电解液是透明材质,这样便于观察到内部情况。然后给其余部分上材质。下图中右边为实时查看窗口,方便调节材质。具体如下图所示。

材质和灯光调节是需要不断的尝试,调到比较理想的情况。最后进行渲染设置,再次调节角度,渲染出图。渲染器,需要勾选OctaneRenderer.输出里面设定输出图片大小分辨率参数,保存里设定需要保存的位置,OC渲染器使用PathTracing效果会比较好,最大采样默认,其实用不到,调到就可以。记得勾选Alpha通道,这样就可以得到透明背景的模型。方便合成使用。

同理可以进行放大部分的建模。先进行正负极的建模。建立一个平面,使用置换命令,着色器选项里用噪波,这样平面有了起伏的感觉;加一个布料曲面,这样平面就有厚度,然后克隆。具体如下图。

在进行分散小球的克隆。这里有有两种颜色的小球,要克隆两次。新建一个立方体,作为克隆对象。立方体的尺寸要刚好把正负极包裹进去。克隆分部选体积。具体如下图。

最后打灯光,上材质,设置渲染参数,渲染出图并保存。结果如下图。

三维建模到此完成。接下来是在PS里面进行图片的处理。将渲染输出的模型导入PS,结果如下图所示。

使用矩形选框工具,画出矩形。无填充,虚线描边,设置相应参数。使用钢笔工具,画出两条线段,并设置参数。具体如下图。

进行箭头和主体部分文字的绘制。选择自定形状工具,画出箭头,调整形状,按Ctrl+T可以进行移动旋转等操作,调整到合适位置。选择文字工具,在相应位置输入文字,并在属性栏调整文字参数。结果如下图所示。

放大区域文字和形状的绘制。文字输入选用文字工具。文字底部的形状,可以采用拼接的方法绘制。利用矩形工具绘制矩形,自定形状工具绘制矩形两端的箭头。结果如下图。

选用渐变工具,添加背景。选择渐变颜色,采用径向渐变方式,从画面中心往四周拉出渐变,结果如下图。存储文件,结束绘制。

来欣赏一下劳动成果吧~

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