玩家庆幸仙人兜只加强了普攻,曾经认为中规

火影忍者手游的仙人兜在去年的表现可能并不算是太出色的,而且在上架后的几个月时间内一直是玩家们希望加强的对象之一。不过这个忍者后来也确实加强了,但当很多人看到只是略微提升了普攻的伤害后又觉得不太满意,3A的后摇呢?技能的伤害呢?一技能的CD呢?这些怎么不一起加强呢?如果你现在再看仙人兜的话,应该会比较庆幸当初只是加强了普攻,没有提升整体的伤害。因为玩家们的话题已经开始转向仙人兜毒瘤,摸奖能力太强等方面了。

其实这个忍者在最初上架的时候,我给出的评价就是强度不低,只是需要一定的适应期。他肯定不能像三代雷影和恶灵飞段那样,简单易上手,你需要在连招过程中不断地切换黑夜模式来打出高伤害。又或者是在面对霸体忍者的时候也要利用黑夜模式的多由也抓取来应对,也就是说仙人兜的上限很高,但下限可能就略低了一些,必须要有一定的熟练期和技术水准才能玩好。

接着说一下仙人兜比较强势的几个地方,一技能白激之术可谓是游戏内比较顶尖的起手技能了,速度快、距离远,持续时间久。这也是白激之术CD时间设置到14秒的原因,主要还是收益太大的,很多时候完全躲不开,并且用秘卷单顶的话也完全顶不掉。二技能大概是有两种效果,一种就是君麻吕起手的8秒CD追打机制,还有就是以黑夜模式下子技能起手的12秒效果。

这两种效果的用途各不相同,君麻吕起手加上白天的一段追打,最后用黑夜模式下鬼童丸收尾,落地后追加一段普攻,这算是比较常规的高伤害打法。而且这一套打完下来,你的二技能也差不多只有5秒左右的CD了。12秒CD的白磷大蛇也算是很多人用来反手或者起手的技能,而且这个白磷大蛇的范围有点迷,虽然看起来是有一定的Y轴,但总感觉这个技能的Y轴不太固定,可能是根据白磷大蛇移动的范围进行判定的。再加上白磷大蛇本身具备的无敌效果,反手的时候也算是有一定的用处,至于多由也的抓取就不用多说了,满级霸体都可以给你消耗完。

奥义接技能用来弥补短期没有高爆发的短板,再搭配一技能超远距离起手和压场,二技能短CD打伤害以及长CD白磷大蛇和多由也抓取,仙人兜整体的强度水准一直都不低。现在你应该也能够理解策划小李为什么只是提升了他的普攻伤害,至于他的3A后摇以及其他方面的问题,或许就是为了限制仙人兜强度不能太超纲的条件。不过,这些都只是我个人的看法,因为一些习惯了简单易上手忍者的玩家,还是会觉得仙人兜打伤害太慢,上手又难,不太适合自己的需求。在他们眼中,仙人兜依然是需要加强的忍者,这也能够理解,毕竟每个玩家的看法和需求都不同。




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